O que saber sobre Dungeons and Dragons Moral Panic e sua ligação com 4 assassinatos selvagens na Pensilvânia

Para provar que há um lado negro - ou pelo menos percebido - na diversão e nos jogos, basta olhar para Dungeons & Dragons, o intrincado passatempo de RPG ambientado em um universo mágico medieval cheio de feiticeiros, guerreiros e monstros.





No retorno da 3ª temporada de “In Ice Cold Blood” arejando em Domingo, 14 de março no 7 / 6c sobre Oxigênio , o jogo está conectado a dois assassinatos violentos no condado de Montgomery, na Pensilvânia.

Em 1999, Jennifer Still, de 20 anos, foi violentamente esfaqueada até a morte - e os suspeitos incluíam um feiticeiro e um suposto amante wiccaniano. O assassinato de Still ficou sem solução até 2005, quando Heather Greaves, 27, sua irmã Lisa Greaves, 23, e a filha de Heather, Avery Johnson, 3, foram massacradas pelo mesmo assassino empunhando uma faca.



Juntos pela morte, as vítimas e o assassino também estavam ligados por seu envolvimento com Dungeons & Dragons.



No momento da morte de Still, o foco de Dungeons & Dragons em magia e fantasia tinha associado com Satanismo, em suma, provocando um 'pânico moral'.



O pânico moral surge quando alguém ou algo é definido como uma ameaça aos valores, à segurança e aos interesses da sociedade em geral. O sociólogo Stanley Cohen, autor de “Folk Devils and Moral Panics”, é responsável pelo desenvolvimento do conceito.

Dungeons And Dragons G Jogadores durante o evento Worldwide Dungeons and Dragons Game Day no London Dungeon no sul de Londres. Foto: Getty Images

D&D e seus dados de 20 lados, para alguns, pareciam ser essa ameaça.



“Os anos 1980 foram os anos principais para as acusações de que o jogo fomentava a adoração ao demônio e a crença na feitiçaria e na magia”, relatou o The New York Times em 2016. “Algumas figuras religiosas o consideram corruptor o suficiente para levar jovens jogadores impressionáveis ​​ao suicídio e assassinato. ”

Isso está muito longe de seu início relativamente benigno uma década antes. “Dungeons and Dragons entrou em cena em 1974 e meio que capturou a imaginação das pessoas para o RPG”, Joseph Laycock, autor de “Jogos Perigosos: O que o Pânico Moral sobre RPG diz sobre Brincadeira, Religião e Mundos Imaginados”, contado Oxygen.com.

No entanto, sua reputação logo deixou de ser um jogo divertido para se tornar uma possível ameaça.

“Aconteceram coisas que mudaram a perspectiva disso”, acrescentou Laycock, um professor associado de estudos religiosos na Texas State University que joga D&D em um grupo de professores. (Ele é um guerreiro anão.) “O que realmente colocou o pânico junto foram dois suicídios de alto perfil de jogadores de D&D.”

A primeira vítima foi James Dallas Egbert III, de 16 anos, um aluno talentoso mas problemático da Michigan State University que desapareceu de seu dormitório em agosto de 1979. Depois de um mês, ele foi encontrado, mas acabou morrendo por suicídio em 1980.

Dois anos depois, Irving Lee Pulling II, um estudante do ensino médio da Virgínia, morreu por suicídio. Ele atirou em si mesmo depois que outro estudante supostamente colocou uma 'maldição' sobre ele durante um jogo de Dungeons and Dragons na escola, o Washington Post relatou em 1983. Sua mãe, Patricia Pullen, culpou D&D e formou o grupo Bothered About Dungeons and Dragons.

“Em ambos os casos, estava bastante claro que havia doença mental não diagnosticada, uso de drogas e todos esses outros fatores”, disse Laycock, “[mas] a imprensa correu com a conexão com o jogo”.

O D&D foi ainda mais estigmatizado depois que alguns assassinatos foram associados a ele, incluindo o estrangulamento em 1984 de uma adolescente do Missouri, Mary C. Towey.

Na sequência dessas tragédias, “Dungeons and Dragons” foi atacado por vários grupos religiosos fundamentalistas, que alegavam que o jogo estimulava o interesse pela bruxaria.

“Essa é a essência de um pânico moral”, disse Laycock. “Vários líderes - líderes religiosos e líderes da mídia - começam a mobilizar coisas para lidar com a questão. E então, em algum ponto, o pânico termina ou porque eles realmente lidam com o problema que os está assustando, ou eles ficam entediados ou algo mais acontece. ”

Outros fatores ajudaram o pânico moral de D&D a diminuir, de acordo com Laycock. Uma delas foi a morte de Patricia Pulling, uma grande força contra o jogo, no final dos anos 90. Além disso, o Comitê para o Avanço dos Jogos de RPG “começou a checar os fatos agressivamente” as alegações contra o jogo, disse Laycock.

Apesar de todas as associações com Satanás e tal, a popularidade de Dungeons & Dragons não sofreu com a negatividade.

“Nenhuma imprensa é má imprensa”, disse Laycock. “O desaparecimento de James Egbert deixou todos muito curiosos sobre o jogo.”

“In Ice Cold Blood” retorna com novos episódios 14 de março no 7 / 6c sobre Oxigênio . Veja a primeira metade da 3ª temporada aqui.

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